• news

Beth yw tarddiad y gêm hon sydd wedi'i gwerthu allan yn syth ar ôl ei rhyddhau?

Pan welais i “Box Girl” am y tro cyntaf, doeddwn i ddim yn gallu gweld ei bod hi'n gêm fwrdd o gwbl. Er bod yna lawer o elfennau arswyd mewn gemau rhesymu, mae gorchudd gêm mor erchyll yn ymddangos am y tro cyntaf ym myd gemau bwrdd.

dffg1

Yn ddiweddarach dysgais fod asiant y gêm hon yn cael ei alw Ynys Ddirgel. Clicio ar dudalen cyllido torfolYnys Ddirgel gemau bwrdd, yr argraff gyntaf y mae'r gemau bwrdd hyn yn ei rhoi i mi yw Japaneaidd, syml ac ysgafn. Ar ôl cyfweliad byr gyda'r pennaeth Xie, dywedodd wrthyf fod ganddo rywbeth i'w wneud â dewis Ynys Ddirgel. “Ar hyn o bryd, prif fusnes Mystery yw cyhoeddi ac asiantaeth gemau bwrdd Japaneaidd, ac yna adwerthu a dosbarthu gemau bwrdd o brif dai cyhoeddi.”

Ynys Ddirgel sefydlwyd gêm fwrdd yn 2007, i ddechrau dim ond gwerthu rhai gemau bwrdd. Yn 2013,Ynys Ddirgel dechreuodd gynyddu'r busnes o gyhoeddi gemau bwrdd tramor yn arddull Tsieineaidd yn raddol. Hyd yn hyn, mae Bin Xie wedi bod yn gweithio'n dawel ers 14 mlynedd. 

dffg2

Dros y 14 mlynedd diwethaf, mae bron i 30 o gemau wedi’u cyhoeddi: “新 幕 桜 ふ る 代 に 決 闘 を”, “Box Girl”, “命 悬 一线”, “Dwar7s”, “LAUREL CROWN”, “Testament” a “ The Wicked Forest “, ac ati, mae’r mwyafrif ohonyn nhw yn gemau Japaneaidd y mae chwaraewyr yn gyfarwydd â nhw. Bob amser,Ynys Ddirgelmae pwyntiau rhwbio yn drawiadol iawn. O “Dwar7s” i “新 幕 桜 ふ る 代 に 決 闘 を” i “Box Girl”, mae gan y gemau byr a phwerus hyn eu nodweddion eu hunain ac mae chwaraewyr hefyd yn hoff iawn ohonyn nhw.

dffg3

Mae “Magnolia” yn brosiect cyllido torfol newydd a lansiwyd yn ddiweddar Ynys Ddirgel. Fel chwaer-waith i “PaperTales”, mae gan y gêm strategaeth ysgafn hon yn arddull Japaneaidd arddull giwt a rheolau syml heb golli cymhlethdod. Mae celf y gêm yn arddull comics, a gallwch ddod o hyd i gysgodion cyfarwydd ymhlith llawer o gymeriadau.

Mae'r gêm hon hefyd yn gêm newydd a ryddhawyd yn Japan ym mis Mawrth eleni. Rhuthrodd i'r ail safle yn rhestr werthu Huang Qian (siop adwerthu cadwyn gemau bwrdd Japaneaidd) ym mis y lansiad!

dffg4

Mae yna gyfanswm o 102 o gardiau teyrnas yn y gêm, cymysgedd o chwe ras a chwe galwedigaeth. Nod y gêm yw ffurfio'r naw deyrnas gryfaf. Mae chwaraewyr yn chwarae fel rheolwr teyrnas, yn recriwtio rasys elitaidd i ymladd drostyn nhw, ac yn cystadlu â'i gilydd ar gryfder milwrol, technoleg a datblygu economaidd. Y chwaraewr sydd â'r sgôr uchaf fydd yn ennill y gêm.

Prifddinas gychwynnol pob chwaraewr yw pum doler a phum cerdyn. Ar ôl i'r gêm ddechrau, gallwch ddewis taflu unrhyw nifer o gardiau yn eich llaw a llunio pum cerdyn.

dffg5

Y cam defnyddio: Gallwch ddewis gosod dau gerdyn wyneb i lawr neu gymryd doler + gosod cerdyn neu gymryd dwy ddoler yn uniongyrchol. Ar ôl i bob chwaraewr chwarae'r cardiau, trowch y cardiau wyneb i waered a thalu'r ffioedd cyfatebol. Wrth gwrs, mae arloesedd mwyaf y gêm yma hefyd: pan fyddwch chi'n defnyddio cardiau, gallwch chi gael gwobrau ychwanegol am y cardiau yn yr un rhes neu golofn o'r un ras neu ddosbarth. Er enghraifft: mae tri cherdyn elven yn cael 2 bwynt cred, ac mae tri cherdyn crefftwr yn cael 2 bwynt sgil.

Cam rhyfel: Mae pob chwaraewr yn cyfrifo ei bŵer ymladd rheng flaen ei hun, sef pwynt pŵer y cerdyn uchaf ym mhob colofn, a'r swm yw cyfanswm eich pwynt pŵer ymladd. (Mae'r pwynt pŵer ymladd ar ochr chwith uchaf y cerdyn) Bydd y pwynt pŵer ymladd uchaf yn cael y pwynt VP uchaf, a bydd y gweddill yn gostwng yn ei dro.

Cyfnod datblygu: Os ydych chi'n defnyddio chwaraewyr sydd â sgiliau datblygu, yna setlwch y sgiliau datblygu. Er enghraifft, gall y cogydd corrach ennill 1 pwynt sgil, ac mae'r chwaraewr yn symud ymlaen un sgwâr. Felly beth yw'r defnydd o'r pwynt sgiliau a'r pwynt cred hwn? Wrth sgorio yn y cyfnod VP, mae rhai sgiliau arwr = 1 pwynt sgiliau VPx, hynny yw, y sgôr ar gyfer y pwynt sgiliau. Mae rhai arwyr yn dda am ryfel, ac mae ei bŵer ymladd yn hafal i 1 pŵer ymladd x pwynt sgil.

dffg6

Sens Ymdeimlad cryf o amnewid. Mae “Magnolia” yn adfer datblygiad a chynnydd gwlad yn dda iawn. Defnyddio, rhyfela, datblygu ac incwm ... gam wrth gam, yn drefnus, nid yn rhuthro.

Needed Angen strategaeth. Yn y fframwaith 3 × 3 cyfyngedig, sut i wneud y mwyaf o'r buddion? Sut i barhau i ddatblygu'n gyflymach a chael pwyntiau? Mae hon yn gêm sy'n gofyn am ystyriaeth strategol + ffafr duw lwc.

Ability Ailchwarae gallu. Nid yw'r math hwn o gêm gardiau sionc yn cymryd llawer o amser, felly gallwch chi chwarae un arall ar ôl ei chwarae. Nid yw'n cymryd llawer o ymdrech!

Os oes rhaid i chi ddweud bod unrhyw ddiffygion yn y gêm, gall fod ychydig ar hap o hyd. Os nad yw'r cardiau yn y llaw gychwyn yn cael eu tynnu'n dda neu fod cardiau eraill yn rhy dda, gall ddal i fod yn fygythiad penodol i chi. Ond yn fyr, mae hon yn dal i fod yn gêm strategaeth ysgafn giwt iawn. Rwyf hefyd yn edrych ymlaen at fwy o gemau strategaeth ysgafn o'r fath, a all ostwng trothwy gemau bwrdd ychydig.

Yn y dyfodol agos, bydd y Ynys Ddirgel bydd gêm fwrdd hefyd yn dod â gêm math brwydr dau berson i chi “铁 人 重”, “Gwersylla Unigol” sy’n hawdd ac yn achlysurol i bawb chwarae gyda’i gilydd, ac mae sgript gêm fwrdd Japan yn lladd “月 下 的 树精”, “The Great Summoner ”lle chwaraeodd y ddau yn erbyn ei gilydd, a“ こ の 天才 科学 者 が 首席 に な れ な い と で も い う ん で す か? “,“ Fram R'lyeh ”ac ati.

dffg8

Ar hyn o bryd mae “Two Rooms” a “Magnolia” yn cael eu cyllido torfol gan Modian, gall cynulleidfaoedd sydd â diddordeb fynd i Modian i gael cipolwg.

Eleni, sefydlodd DICE CON ardal arddangos gwestai anrhydedd Siapaneaidd, a all adael i fwy o bobl ddeall swyn gemau bwrdd Japaneaidd. Mae dyluniadau llawer o gemau bwrdd Japan yn glyfar a manwl iawn, a gallant eich synnu pan nad ydych yn eu disgwyl. Rydym hefyd yn edrych ymlaen at fwy a gwell gemau bwrdd Japaneaidd, gan ehangu mathau a mecaneg gemau.


Amser post: Hydref-08-2021