• news

Mae rhai pobl yn cymysgu gyda'i gilydd, mae rhai pobl yn fflipio'r bwrdd, ond mae hon yn gêm fwrdd ddiffuant o hyd.

Yn 2019, Will cyhoeddodd gynlluniau i ryddhau “Pamir Peace: Second Edition” ar amrywiol lwyfannau cymdeithasol. Yn y rhyngweithio neges, gofynnodd dinesydd iddo yn gwrtais a oedd ganddo unrhyw gynlluniau i ailargraffu “Cwmni John“. Atebodd, “Someday. Ond mae'nWill cymerwch o leiaf ddwy flynedd yn ddiweddarach. ”

sag

Ym mis Ebrill 2021, “Cwmni JohnAeth: Ail Argraffiad ”i mewn i faes gweledigaeth y chwaraewr yn swyddogol. Llwyddodd y gêm i gyrraedd brig siartiau BGG a KS. Ar Ebrill 21ain, daeth y cyllid torfol ar gyfer y gêm i ben. Derbyniodd y gêm gyfanswm o 9,150 o bobl a 787,216 o ddoleri'r UD mewn cefnogaeth. Ar gyfer y canlyniad hwn,Will yn synnu ac yn fodlon iawn. Ond ymddengys mai'r hyn y mae'n poeni mwy amdano yw olrhain hanes.

“Mae KS yn blatfform da iawn”

Yn hwyr yn y nos, Will yn dal i fod yn weithredol ym maes neges CA, gan ateb cwestiynau a godwyd gan netizens o ddifrif ac yn ddiffuant.

Dyma Willagwedd arferol. Nid yw byth yn ddargyfeiriol am ei waith, efallai oherwydd ei broffesiynoldeb fel ymchwilydd hanesyddol.
Cwmni John ddim Willgêm gyntaf ar CA. Heddiw,Will wedi dod yn ddylunydd sêr yn y diwydiant. O'i gymharu â “Heddwch Pamir: Ail Argraffiad”,Cwmni John mae ganddo swm cyllido torfol uwch a nifer fwy o bobl yn cefnogi.

Gyda datblygiad gemau bwrdd yn dod yn fwy a mwy safonol, mae ansawdd gêm fwrdd yn dibynnu gyntaf ar gyhoeddwr a dylunydd y gêm: mae'r cyhoeddwr yn cynrychioli safon y cynhyrchiad, ac mae'r dylunydd yn cynrychioli ansawdd y gêm.

Cole Wehrle, pwy ddyluniodd Heddwch Pamir a Maolin Yuanji, wedi ei ffugio yn arwydd euraidd, a elwir hefyd yn Will Effaith. Mae hyn yn golygu pryd bynnag y bydd gêm wedi'i dylunio ganWill yn dod allan, bobl Will ewch yn wallgof “prynu, prynu, prynu”. Pryd ddechreuodd yr effaith hon godi?Will meddwl am ychydig, ond nid oedd yn ymddangos ei fod yn gwybod.

“Er ei fod yn rhan o’n marchnata. Ond rwy'n credu bod cael grŵp craidd o gefnogwyr yn beth gwych. Ond pan welais y data pen ôl ar CA, cefais fy synnu hefyd gan nifer y bobl a gefnogoddCwmni John, heb wybod dim amdano, dim ond oherwydd fy enw. Felly, rwy'n credu mai dyma un o'r rhesymau pam mae Kickstarter mor llwyddiannus. Mae wir yn eich helpu i ehangu cynulleidfaoedd newydd. ”

cvsdvg

Beth yw Cwmni John

Cwmni John yn gêm blwch tywod a ddyluniwyd gan Will am reoli cwmni efelychu. Yn y gêm, mae chwaraewyr yn chwarae rôl teuluCwmni John (Cwmni East India), gan efelychu gweithrediad Cwmni East India ym Mumbai, Bangladesh a lleoedd eraill yn y 18fed a'r 19eg ganrif, gan gynnwys masnach, ymddygiad ymosodol arfog, ac ati.

cdsvdf

Mae'r gêm wedi'i rhannu'n chwe sgript, K1-K6. Y gorchymyn yw: llyfr dysgu, llyfr cyflawn, llyfr gwrthglymblaid, llyfr byr cyflawn, llyfr methdaliad a llyfr un person.

Mae'r mecanwaith lled-gydweithredol a'r gêm gwrthdaro debygol hon yn dibynnu ar sgiliau negodi'r chwaraewr. Dyma hefyd y “mecanwaith craidd” syddWill yn aml yn siarad amdano ar y wefan. Dywedir bod pobl sydd wedi chwarae'r gêm hon wedi blino'n lân gan y cegau yn y gêm. Mae'r gêm yn “agored” iawn oherwydd mae'r effeithiau rydych chi'n eu chwarae gyda gwahanol bobl yn hollol wahanol.

Y gêm Will dod yn gwmni masnachu mwyaf y byd o dan eich rheolaeth a gwireddu uchelgeisiau'r Ymerodraeth Brydeinig, ond os nad ydych chi'n chwarae'n dda, mae'n Will syrthio yn fyr.

csv

Ar 4ydd Mawrth, 2021, ychydig cyn lansio John, Inc .: Ail Argraffiad , Will postio log dylunydd ar ei wefan, Wehrlegig Gemau.

Tua 2018, er mwyn dylunio'r Heddwch Pamir 2, Will a'i frawd Andrew (Drew) cadw tŷ, sefydlodd y Wehrlegig Gemau. Roedd Drew yn gyfrifol am brofi a datblygu gemau, tra bod Cole yn gyfrifol am ddylunio craidd, celf a rheolau. Yn fuan ar ôl gorffenPamir 2, dechreuon nhw weithio ar John, Inc .: Ail Argraffiad.

Cwmni John, a elwir hefyd yn Gwmni Dwyrain India, yn ddychan ar John Bull. Cwmni John - yn Willbarn, dyna oedd pwrpas y gêm, cwmni sy'n rhedeg busnes yn hytrach na hanes teulu.

 

Nid yw Imperialaeth yn fawr, ond mae'n cynnwys llawer o drachwant uchelgais bach yn cyd-daro. Ac, ar gyfer gêm wleidyddol ac economaidd, mae'n ymddangos yn hawdd cofio enw anthropomorffig.

Ar hyn o bryd, Cwmni John Mae gan 2 sgôr BGG o 8.0 cyn i'r gêm gyrraedd dwylo chwaraewyr hyd yn oed.

csdvfn

Argraffiad Cyntaf VS Ail Argraffiad

Un o'r newidiadau cyntaf yn Cwmni John 2 oedd cynyddu'r gofod trafod yn y gêm. “Rydw i eisiau rhoi mwy o offer i chwaraewyr drafod cyfnewidiadau adnoddau.” Will crybwyllwyd.

Ond, mae cynyddu gofod trafodaethau dylunio yn broblem anodd iawn. Yn wahanolPamir, Cole penderfynodd roi trafodaeth wrth wraidd ei ddyluniad ar gyfer Cwmni John 1. ”Mae'r rheol hon yn bwysig iawn. Pan oeddem yn gweithio ar fersiwn newydd, gwnes bopeth y gallwn fel datblygwr i sicrhau bod elfennau o'r gêm yn aros yr un fath â'r fersiwn gyntaf. "

Yn ogystal â diweddaru'r hen system addewidion (gellir cyfnewid pethau sy'n eiddo i'r chwaraewr ar unrhyw adeg) a system y digwyddiad, Will hefyd wedi newid pethau fel cardiau addewid a mapiau i wneud y gêm yn haws ac yn llyfnach.

Diweddarwch y system digwyddiadau

“Pan oeddwn i’n chwarae Gweriniaeth Rhufain, cefais fy swyno gan symlrwydd y gêm. Yn ddiweddarach, pan oeddwn yn dylunio John, Inc., penderfynais ddefnyddio'r system ddigwyddiadau. Gellir olrhain y system hon yn ôl i gemau rhyfel lle mae gan bob rhanbarth set o ddigwyddiadau ymddygiadol.

Yr ymddygiadau hyn Will amrywio yn ôl statws economaidd a gwleidyddol y rhanbarth. Gall y chwaraewr rolio dis a datrys y digwyddiadau a restrir yn y tabl perthnasol. ”

cdvf

Y Map

Mae'n amlwg hynny Cwmni JohnMae cynllun wedi cael ei ailwampio'n sylweddol. Yn y fersiwn newydd,Will symudodd ardal y chwaraewr i'r chwith a rhoi fersiwn estynedig o India ar ochr dde'r map.

Gyda mapiau, mae'n Will bod yn llawer haws teithio rhwng systemau digwyddiadau. Mae'r newidiadau hyn nid yn unig yn cadw manylion y fersiwn gyntaf, ond hefyd yn cyfoethogi'r ymddangosiad.

Yn y diwedd, Will sefydlu system gymharol syml. Mae pob archeb yn y system yn gosod llong, gan wneud y cwmni'n broffidiol. Disodlwyd yr hen system economaidd ffyniant / penddelw gan system a gyfunodd gydbwysedd masnach â statws economaidd ac a allai gau ac agor archebion yn seiliedig ar ddigwyddiadau yn India.

gfdt

Imperialaeth a Threfedigaeth

Will graddiodd o Brifysgol Texas yn Austin. Yn ystod ei radd meistr, canolbwyntiodd ei ymchwil ar farddoniaeth Saesneg yn y 18fed ganrif, megis crefyddol a barddoniaeth ar ddechrau'r Chwyldro Diwydiannol. Yn ystod ei PhD, astudiodd hefyd ddylanwad imperialaeth ar nofelwyr.

“Pan mae chwaraewyr yn chwarae Heddwch Pamir am y tro cyntaf, mae gan bobl sylw cyffredin: mae'r gêm ychydig yn haniaethol. Mae hwn yn werthusiad da, sy'n dangos y gwahaniaeth rhwng y chwaraewr a gosodiadau'r gêm. ”Will dywedodd wrthym.

Ond Cwmni John yn wahanol. Mae'r gêm hon yn cynnwys yn uniongyrchol ffurfio a datblygu'r cysyniad oDychymyg Ymerodrol. Sut ddylai cenedl, rhanbarth neu hyd yn oed gwlad edrych arnyn nhw eu hunain a'r byd maen nhw'n byw ynddo? Mae'r cysyniad hwn yn bwysig oherwydd mae'n caniatáu inni ddeall ymddygiad y cenhedloedd neu'r gwledydd hyn yn well.

“Mae gwladychiaeth yn gysyniad cymhleth. Ni fyddwn yn oedi cyn disgrifio gweithredoedd Cwmni Dwyrain India Prydain “yn y 18fed ganrif fel gwladychwyr. Dynion busnes yw'r mwyafrif ohonyn nhw ac nid oes ganddyn nhw ddiddordeb mewn adeiladu ymerodraeth na meddiannu India. Hynny yw, nid ydynt yn cymryd rhan mewn gwleidyddiaeth. Fel arfer, maen nhw'n gwneud arian yn unig ac yn mynd adref i'r henoed (gallwch chi sylweddoli hyn yn y gêm hefyd). Mae hyn yn wahanol i wladychiaeth gwledydd Prydain ac America mewn cytrefi go iawn. Mae cysylltiad agos rhwng trefn y byd hwn a syniadau gwladychiaeth y mae pawb yn eu dychmygu. ”

Mewn rhai agweddau, Cwmni John disgrifiodd hefyd sut y gosodwyd y sylfeini ideolegol hyn. Mae'n gêm wrth-drefedigaethol pybyr.

Will soniwyd hefyd, “Yn ystod y 30 mlynedd diwethaf, mae Prydain wedi cael ei dal yn amnesia cyfundeb imperialaidd. Mae rhai haneswyr hyd yn oed yn defnyddio mannau dall hanes y bobl i wneud ffwdan. Felly,cwmni john: Ail Argraffiad daeth i fodolaeth. Portread anghonfensiynol yw hwn sy'n caniatáu i chwaraewyr brofi hanfod ymerodraeth yn uniongyrchol. Wrth gwrs, nid dyma’r unig ffordd i ddeall imperialaeth, ond gobeithio y gall helpu pobl i ddeall hanes. ”

Er nad yw'r gêm hon wedi'i rhyddhau yn Tsieina, mae yna grŵp o chwaraewyr o hyd sydd wedi cyfieithu rheolau Tsieineaidd y gêm hon erbyn Cynhyrchu Pŵer Cariad, ac mae llawer o chwaraewyr wedi chwarae'r campwaith hwn. Pan fynegais gariad chwaraewyr Tsieineaidd a’u beirniadaeth o “fod yn agored” iWill, roedd yn gyffrous iawn. 

“Rwy’n hapus iawn i glywed y math hwn o werthusiad! Rwy'n hoffi dylunio gemau “agored”. Oherwydd y gall y math hwn o gêm chwarae gwahanol driciau, gall gwahanol chwaraewyr chwarae amrywiaeth o effeithiau. Er y gallai hyn arwain at Codi'r tabl, ond gall chwaraewyr ddal i gymryd rhan yn adeiladol yn y gêm. Mae hon yn gêm a all redeg o dan unrhyw amgylchiadau, yn union fel hanes. Mae hanes yn afon hir, ac mae yna lawer o bethau y gellir eu datgelu ynddo. Er mwyn gwneud i fwy o bobl syrthio mewn cariad â gemau hanesyddol, mae fy nod wedi'i gyflawni. “

csdvf


Amser post: Mai-24-2021